003、各種積木指令使用說明

學習使用積木控制角色,創作出你想要的動畫效果,以及遊戲設計

、觸發類型的積木

從綠旗被點擊開始 在最前面添加此積木,當點擊綠旗的時候,後面的程式就會開始執行。
從角色被點擊開始 在最前面添加此積木,當點擊角色時的時候,後面的程式就會開始執行。
碰到時開始 在最前面添加此積木,當碰到另一個角色的時候,後面的程式就會開始執行。
從收到訊息開始 當接收到發送的顏色訊息時,開始後面的程式。
發送顏色訊息 發送指定顏色的訊息。

、動作類型的積木

往右走 讓角色向右移動,可指定移動的格數。
往左走 讓角色向左移動,可指定移動的格數。
往上走 讓角色向上移動,可指定移動的格數。
往下走 讓角色向下移動,可指定移動的格數。
向右轉 順時鐘旋轉一個角色,可以指定旋轉的大小,數字為1 - 12,像時鐘上的時針一樣,12 表示轉一圈。
向左轉 逆時鐘旋轉一個角色,可以指定旋轉的大小,數字為1 - 12,像時鐘上的時針一樣,12 表示轉一圈。
跳起來 讓角色跳起來,可以指定跳起來的格數。
回家 角色在移動後,可以用這個積木讓他回到回來的位置(如果要設定角色的原始位置,可以在屏幕上拖曳角色那個格子上)。

、外觀類型的積木

說出訊息 在角色上方顯示輸入的內容,像漫畫上的泡泡話框一樣。
放大 增加角色的顯示尺寸,讓角色變得比原來還大。
縮小 減少角色的顯示尺寸,讓角色得比原來還小。
重設大小 重設角色的顯示尺寸,把角色變回原來的大小。
隱藏 讓在屏幕上的角色漸漸的消失不見。
顯示 讓消失的角色漸漸的出現在屏幕上。

、音效類型的積木

Pop 播放「Pop」音效
播放錄音音效 播放所錄製的聲音或是音樂。

、控制類型積木

等待 讓角色暫時停下來一段時間(單位是十分之一秒)。
停止 停止執行所有角色上的程式。
設定速度 變更角色移動時的速度。
重複 重複執行區塊內的所有程式,可以執行指定次數。

、結束積木

結束 用來表示程式結束(不會影響當前執行的程式)。
重複無限次 不斷的運行這個程式。
移至頁面 修改專案中指定的頁面。
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